Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Search character
Server status
Online
Uptime 0h 29m
Statssystem
Server opening

Server starts in

Prepare yourself for a new adventure
Server opening: 31.12.2026 18:00  |  Europe/Warsaw
System rozwoju walki

Dodge · Critical · Reflect

Używaj specjalnych przedmiotów i rozwijaj dodatkowe statystyki postaci
0.3% Szansy za jeden punkt
30% Maksymalna szansa
100 Maksymalnie przedmiotów
3 Niezależne statystyki
Jak rozwijać statystyki
1
Zdobądź przedmiot Każda statystyka posiada własny przedmiot rozwoju.
2
Użyj przedmiotu Przedmiot zostaje zużyty i dodaje dokładnie 1 punkt.
3
Zyskaj 0.3% Każdy punkt zwiększa szansę aktywacji o 0.3%.
4
Osiągnij limit Po zdobyciu 100 punktów szansa wynosi maksymalnie 30%.
Statystyki systemu
Dodge

Dodge

Redukcja otrzymanych obrażeń
50% mniej obrażeń
Po aktywacji obrażenia podstawowe i dodatkowe zostają zmniejszone o połowę.
Item ID 12640
Storage 300001
Za 1 punkt 0.3%
Maksymalnie 30%
Limit punktów 100
Animacja BLOCK
Przykład:
100 obrażeń → 50 po aktywacji efektu.
Critical

Critical

Zwiększenie zadawanych obrażeń
30% więcej obrażeń
Po aktywacji zadawane obrażenia podstawowe i dodatkowe są mnożone przez 1.3.
Item ID 12410
Storage 300002
Za 1 punkt 0.3%
Maksymalnie 30%
Limit punktów 100
Animacja CRITICAL
Przykład:
100 obrażeń → 130 po aktywacji efektu.
Reflect

Reflect

Odbicie otrzymanych obrażeń
50% odbitych obrażeń
Po aktywacji atakujący otrzymuje obrażenia równe połowie przetworzonych obrażeń.
Item ID 10577
Storage 300003
Za 1 punkt 0.3%
Maksymalnie 30%
Limit punktów 100
Animacja REFLECT
Przykład:
100 obrażeń → 50 po aktywacji efektu.
Rozwój szansy
Użyte przedmioty Dodge Critical Reflect
1 0.3% 0.3% 0.3%
10 3% 3% 3%
25 7.5% 7.5% 7.5%
50 15% 15% 15%
75 22.5% 22.5% 22.5%
100 30% 30% 30%
Komendy gracza
!stats

Wyświetla szczegółowe statystyki Twojej postaci: liczbę użytych przedmiotów, aktualną szansę Dodge, Critical i Reflect oraz opis działania każdego efektu.

!viewstats [nick]

Bez parametru pokazuje Twoje statystyki. Po podaniu nicku pokazuje poziom, profesję i statystyki wskazanego gracza online.

Kolejność podczas walki
1 Dodge Najpierw sprawdzana jest redukcja obrażeń otrzymywanych przez gracza.
2 Critical Następnie sprawdzane jest zwiększenie obrażeń zadawanych przez atakującego.
3 Reflect Na końcu obliczane jest odbicie części aktualnych, przetworzonych obrażeń.
Dodatkowe zasady
Każda statystyka rozwija się osobno.
Punkty Dodge, Critical i Reflect są zapisywane w trzech różnych storage.
Efekty są losowane niezależnie.
Podczas jednego trafienia może zostać sprawdzonych kilka mechanik.
Leczenie jest pomijane.
System nie aktywuje efektów przy typie obrażeń COMBAT_HEALING.
Efekty aktywują się automatycznie.
Event jest rejestrowany na postaci podczas każdego logowania.
Maksymalna szansa każdej statystyki wynosi 30%. Osiągnięcie limitu wymaga użycia 100 odpowiednich przedmiotów. Po osiągnięciu maksimum kolejne przedmioty nie zostaną zużyte.
Najbliższy event
🐍
Nadchodzi
Snake Event
Jutro, 10:00
Do rozpoczęcia
--:--:--
Pełny kalendarz
Top 5 graczy
1
Trzy Level: 11254
2
Cztery Level: 6592
3
Dwa Level: 5153
4
Pepsi Level: 1468
5
jeden Level: 1000
Zobacz pełny ranking
🏰 CASTLE OWNER
Pepsi Team
Pepsi Team
Zamek pod kontrolą gildii